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Clash公式ダウンロード · 全プラットフォーム対応クライアント

ルールベースのプロキシクライアントで、mihomoカーネルを搭載。サブスク管理、ルール分流TUNモードを一括設定。

  • mihomoカーネル
  • GPL-3.0 オープンソース
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FEATURES

コア機能を設定項目のように一つずつ確認

左側で機能を選択すると、右側のパネルに解決できる課題と実際の仕様が表示されます。各項目は完全マニュアルの対応する章で詳しく解説しています。

ルール分流

通信はルールにマッチさせてから振り先を決定します:ドメイン末尾が一致すれば直接接続、地理的位置が一致すれば元のルートへ、それ以外はプロキシグループに引き渡します。ルールは上から順に照合され、最初にマッチした条項が有効になり、末尾のMATCHが最終的な受け皿になります。IPのみ、あるいはドメインのみで一律にプロキシする方式と比べ、ルール分流なら直接接続の通信は迂回せず、プロキシすべき通信も取り漏らしません。RULE-SETでリモートルールセットを参照すれば、GEOデータの更新に合わせてルールも自動更新され、数千行のリストを手作業で維持する必要がありません。具体的な記法とデバッグ方法は完全マニュアルのルール章で一つずつ解説しています。

DOMAIN-SUFFIX · DOMAIN-KEYWORD · GEOIP · RULE-SET · MATCH
GET

プラットフォーム別にダウンロード

5つのプラットフォームそれぞれにメンテナンス中のクライアントがあり、ダウンロードセンターではプラットフォーム別にインストーラー、システム要件、選び方の提案をまとめています。

SETUP

3ステップで初回設定完了

インストール完了後、サブスク導入から接続確認まではわずか3ステップ。完全ガイドには各ステップの画面位置とトラブル対処法を掲載しています。

  1. サブスクを導入

    サービス提供元から発行されたサブスクリプションURLをコピーし、クライアントの「設定 / Profiles」ページに貼り付けてインポートします。クライアントが設定を取得してすべてのノードを一覧表示し、以降は設定した周期で自動更新されます。

  2. モードとノードを選択

    プロキシモードは既定の「ルール」のままで構いません。「プロキシ / Proxies」ページのポリシーグループから遅延の良いノードを選ぶか、url-testグループに自動選択を任せます。

  3. プロキシを有効化して確認

    「システムプロキシ」のスイッチをオンにします(全体を制御したい場合はTUNモードに切り替え)。ルール対象のサイトにアクセスして接続を確認し、接続パネルでトラフィックがルールどおりにヒットしているかチェックします。

完全ガイドを見る →

OPEN SOURCE

オープンソースの生態系、出典を確認できる

Clashプロジェクトは2018年からオープンソースとして発展し、コアコードはGPL-3.0ライセンスの下で公開されています。オリジナルカーネルが2023年に更新を停止した後、コミュニティのMetaブランチが開発を継続してmihomoへと改名し、事実上の標準カーネルとなりました。本サイトが掲載する全クライアントはこのカーネルの上に構築されています。

カーネルを中心に活発なクライアントエコシステムが形成されています。Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasuなどのグラフィカルクライアントはそれぞれ独立して開発・リリースされ、コードリポジトリ、コミット履歴、リリースログはすべて公開されているため、誰でも実装の詳細を確認したり貢献したりできます。本サイトがオープンソースまたはストア掲載のクライアントのみを掲載しているのもこのためで、出典を確認でき、更新の出所も明確です。

カーネルと各クライアントのバージョン更新ペースは異なります。カーネルはプロトコルとルールデータの進化に合わせて高頻度で更新され、クライアントはそれぞれのペースでカーネルを追従してパッケージ化・リリースします。本サイトのダウンロードセンターにあるインストーラーのリンクは各プロジェクトの最新リリース版を指しており、新バージョンが公開されるとリンクも自動的に新しいファイルへ切り替わるため、手動でバージョン番号を追う必要はありません。

カーネルの実装を直接調べたい、あるいはサーバーにカーネル単体を導入したい場合は、ソースコードから始められます:

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
ライセンスGPL-3.0
カーネルmihomo (Clash Meta)
実装言語Go
デスクトッププラットフォームWindows / macOS / Linux
モバイルプラットフォームAndroid / iOS
設定形式YAML
FAQ

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設定の仕組み、クライアント選定、プラットフォームの詳細を扱う長文記事を公開順に掲載。

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